Resumen completo de cambios recientes en NecroManticRO
- Se agrego el registro de plantas creadas con Bio Cannibalize para poder seguirlas y auditarlas mejor.
- Kaahi fue ajustado para que el coste de SP dependa de la curacion real aplicada y no de un valor fijo incoherente.
- Los scrolls de nivel 1 del Mercenary Manager pasaron a ser gratuitos.
- Call Homunculus fue modificado para no requerir nunca Seed of Life ni ningun otro item.
- Se corrigieron errores de arranque y el servidor fue reiniciado y validado varias veces hasta quedar estable.
IA de mercenarios
- Se abandono el enfoque que dependia de filtros poco fiables y se reemplazo la entrada principal del mercenario por una AI agresiva basada en la AI basica.
- El mercenario ahora busca y ataca monstruos de forma mucho mas consistente en lugar de quedarse solamente siguiendo al owner.
- Se anadieron buffs en idle y skills ofensivas durante combate, alineadas con las skills reales disponibles en el servidor.
- Cuando baja de vida deja de ser agresivo, pero sigue defendiendo al owner o a si mismo si lo atacan.
- Se corrigio el error de dependencias que producia fallos en M_SkillList y la resolucion de tipo de mercenario.
- Si un objetivo se queda bloqueado o no puede ser golpeado durante 2 segundos, el mercenario lo abandona para no quedarse inutil.
- El rango maximo de persecucion ofensiva quedo limitado para evitar persecuciones absurdas demasiado lejos del combate razonable.
- La patrulla idle fue refinada varias veces hasta quedar caminando alrededor del owner a corta distancia.
- El retorno al owner fue refinado varias veces hasta reaccionar antes cuando el jugador se aleja.
- Ahora, si durante el retorno en panico el mercenario estaba combatiendo y el objetivo sigue siendo valido, recupera ese target al volver con el owner.
- Se agrego una proteccion para que no insista en destinos no caminables y los omita en lugar de quedarse bloqueado.
IA de homunculos
- Se activo y ajusto el desplazamiento idle en patron cuadrado alrededor del owner.
- El timeout de ataque tambien fue bajado a 2 segundos para que no se queden pegados a objetivos imposibles.
- La distancia de patrulla idle y la distancia maxima respecto al owner fueron afinadas en varias iteraciones para que acompanen mucho mejor al jugador.
- Se anadio una proteccion equivalente para no insistir en destinos no caminables y evitar bloqueos por pathing malo.
Cambios de gameplay y contenido
- Los monstruos dejaron de usar la habilidad Orc Head o Reverse Orcish, eliminando ese estado molesto de la base de datos de skills de mobs.
- Los NPC Healer ahora eliminan cabeza de orco, ceguera, confusion, curse y otros debuffs molestos ademas de curar HP y SP.
- Se anadio un Eden Teleport Officer adicional en Prontera y se ajustaron las coordenadas de retorno desde Eden para Prontera y Payon.
Skills custom verificadas
- Estin ahora hace dano completo tanto a objetivos pequenos como medianos, y ademas aplica un micro stop a monstruos no boss al conectar.
- Estun ahora puede aturdir tambien a objetivos grandes ademas de medianos, y tambien aplica un micro stop a monstruos no boss al impactar.
- Leap o Taekwon Jump fue rehecha como habilidad a celda objetivo en el suelo, con alcance por nivel, y ahora puede aterrizar detras de obstaculos siempre que la celda de destino sea pasable.
- Happy Break y Peaceful Break ahora extienden el bonus de descanso y regeneracion a cualquier jugador sentado cerca de un Taekwon que las tenga activas, en lugar de limitarlo solo al propio Taekwon.
Cliente y distribucion
- Se publicaron multiples updates del cliente a traves del updater para llevar todos estos cambios de AI a los jugadores sin reinstalacion completa.
- Tambien se reforzo la operativa del updater para evitar errores de hardlinks, baselines incorrectos y diffs vacios al publicar nuevos parches.
Seguiremos refinando comportamiento, calidad de vida y estabilidad general en siguientes updates.
El servidor ya está operativo y estamos cerrando los últimos ajustes de estabilidad, calidad de vida y presentación para dejar la experiencia lo más sólida posible desde el principio.
Corrección destacada: ya está corregido el bug por el que, al recibir multihit, algunos monstruos realizaban un ghost-walk. Es un fallo especialmente peligroso porque rompe la lectura visual del combate y acaba matando a muchos jugadores; de hecho, es un error que incluso aparece en servidores oficiales.