Una boda distinta
Para quienes buscan algo mas oscuro que la ceremonia de la iglesia, en el mapa nif_in (82,90) espera el Forjador de Almas, un demonio que no casa cuerpos: forja una sola alma repartida en dos cuerpos. Acepta cualquier combinacion de sexos y no exige ropa especial ni tienda previa.
Con quien hablar
Solo existe un NPC: el Forjador de Almas, en nif_in (82,90). No hace falta pasar por la iglesia de Prontera para usar este sistema.
Proceso paso a paso
1) Hablas con el Forjador y le dices el nombre exacto de la persona con la que quieres unirte.
2) Esa persona debe hablar con el Forjador y nombrarte a ti tambien.
3) Cuando ambos se han nombrado mutuamente, el Forjador detecta el vinculo y ofrece confirmar la union (o permite replantear la eleccion si alguien cambia de opinion antes de confirmar).
4) Para confirmar, ambos deben estar presentes y conectados en ese momento.
Coste
No se paga zeny. El precio es 50% del HP actual y 50% del SP maximo de ambos en el instante de la forja: el ritual deja a los dos debilitados, al borde de la muerte, como parte del pacto.
Importante
Aunque la narrativa dice que es un vinculo "para siempre, sin divorcio ni anulacion", esta union usa por debajo el mismo sistema de pareja que la boda de la iglesia. Eso significa que, en la practica, tambien se puede disolver hablando con Sister Lisa en la iglesia de Prontera (prt_church 94,99), igual que un matrimonio normal.
Donde casarse
La boda oficial se celebra en la iglesia de Prontera (prt_church). Hay tres NPC involucrados:
- Happy Marry (prt_church 106,99): inscribe a los novios.
- Vomars, el sacerdote (prt_church 100,123): confirma a la pareja, entrega los anillos y oficia la ceremonia.
- Sister Lisa (prt_church 94,99): gestiona los divorcios.
Se permite el matrimonio entre cualquier combinacion de sexos.
Requisitos
- No tener pareja ya.
- No ser un personaje adoptado (Upper).
- Llevar puesto el traje correspondiente: Tuxedo (hombres) o Wedding Dress (mujeres).
- Tener al menos un Diamond Ring, que se canjea por el anillo de boda definitivo durante la ceremonia.
Coste
La inscripcion cuesta 50.000 zeny para cada uno de los dos novios (antes eran 1.300.000 y 1.200.000 zeny, ya quedo rebajado para todos por igual). El divorcio cuesta 50.000 zeny, pagados por quien confirma la separacion.
Tienda nueva: todo lo necesario para la boda
Justo dentro de la iglesia (prt_church 105,93) abrio la Vendedora de Bodas, donde se puede comprar todo lo necesario sin tener que buscarlo por el mundo: anillos (Diamond Ring), trajes (Tuxedo), vestidos y velos (Wedding Dress y Wedding Veil) y ramos (Bouquet y Wedding Bouquet).
Proceso paso a paso
1) Ambos novios hablan con Happy Marry y se inscriben (como novio o novia, sin importar el sexo de cada uno). Hay que inscribirse dentro del mismo minuto o el proceso se cancela.
2) Cada uno habla con Vomars para aceptar formalmente a su pareja.
3) Una vez aceptados, vuelven con Vomars para canjear su Diamond Ring por el anillo de boda.
4) Cuando ambos tienen el anillo, Vomars inicia la ceremonia, que dura unos 55 segundos con la narracion tradicional, y al final quedan oficialmente casados.
Si en algun momento alguien quiere separarse, debe hablar con Sister Lisa: una parte pide el divorcio, la otra tiene un minuto para confirmarlo y pagar la tasa.
Resumen completo de cambios recientes en NecroManticRO
- Se agrego el registro de plantas creadas con Bio Cannibalize para poder seguirlas y auditarlas mejor.
- Kaahi fue ajustado para que el coste de SP dependa de la curacion real aplicada y no de un valor fijo incoherente.
- Los scrolls de nivel 1 del Mercenary Manager pasaron a ser gratuitos.
- Call Homunculus fue modificado para no requerir nunca Seed of Life ni ningun otro item.
- Se corrigieron errores de arranque y el servidor fue reiniciado y validado varias veces hasta quedar estable.
IA de mercenarios
- Se abandono el enfoque que dependia de filtros poco fiables y se reemplazo la entrada principal del mercenario por una AI agresiva basada en la AI basica.
- El mercenario ahora busca y ataca monstruos de forma mucho mas consistente en lugar de quedarse solamente siguiendo al owner.
- Se anadieron buffs en idle y skills ofensivas durante combate, alineadas con las skills reales disponibles en el servidor.
- Cuando baja de vida deja de ser agresivo, pero sigue defendiendo al owner o a si mismo si lo atacan.
- Se corrigio el error de dependencias que producia fallos en M_SkillList y la resolucion de tipo de mercenario.
- Si un objetivo se queda bloqueado o no puede ser golpeado durante 2 segundos, el mercenario lo abandona para no quedarse inutil.
- El rango maximo de persecucion ofensiva quedo limitado para evitar persecuciones absurdas demasiado lejos del combate razonable.
- La patrulla idle fue refinada varias veces hasta quedar caminando alrededor del owner a corta distancia.
- El retorno al owner fue refinado varias veces hasta reaccionar antes cuando el jugador se aleja.
- Ahora, si durante el retorno en panico el mercenario estaba combatiendo y el objetivo sigue siendo valido, recupera ese target al volver con el owner.
- Se agrego una proteccion para que no insista en destinos no caminables y los omita en lugar de quedarse bloqueado.
IA de homunculos
- Se activo y ajusto el desplazamiento idle en patron cuadrado alrededor del owner.
- El timeout de ataque tambien fue bajado a 2 segundos para que no se queden pegados a objetivos imposibles.
- La distancia de patrulla idle y la distancia maxima respecto al owner fueron afinadas en varias iteraciones para que acompanen mucho mejor al jugador.
- Se anadio una proteccion equivalente para no insistir en destinos no caminables y evitar bloqueos por pathing malo.
Cambios de gameplay y contenido
- Los monstruos dejaron de usar la habilidad Orc Head o Reverse Orcish, eliminando ese estado molesto de la base de datos de skills de mobs.
- Los NPC Healer ahora eliminan cabeza de orco, ceguera, confusion, curse y otros debuffs molestos ademas de curar HP y SP.
- Se anadio un Eden Teleport Officer adicional en Prontera y se ajustaron las coordenadas de retorno desde Eden para Prontera y Payon.
Skills custom verificadas
- Estin ahora hace dano completo tanto a objetivos pequenos como medianos, y ademas aplica un micro stop a monstruos no boss al conectar.
- Estun ahora puede aturdir tambien a objetivos grandes ademas de medianos, y tambien aplica un micro stop a monstruos no boss al impactar.
- Leap o Taekwon Jump fue rehecha como habilidad a celda objetivo en el suelo, con alcance por nivel, y ahora puede aterrizar detras de obstaculos siempre que la celda de destino sea pasable.
- Happy Break y Peaceful Break ahora extienden el bonus de descanso y regeneracion a cualquier jugador sentado cerca de un Taekwon que las tenga activas, en lugar de limitarlo solo al propio Taekwon.
Cliente y distribucion
- Se publicaron multiples updates del cliente a traves del updater para llevar todos estos cambios de AI a los jugadores sin reinstalacion completa.
- Tambien se reforzo la operativa del updater para evitar errores de hardlinks, baselines incorrectos y diffs vacios al publicar nuevos parches.
Seguiremos refinando comportamiento, calidad de vida y estabilidad general en siguientes updates.
El servidor ya está operativo y estamos cerrando los últimos ajustes de estabilidad, calidad de vida y presentación para dejar la experiencia lo más sólida posible desde el principio.
Corrección destacada: ya está corregido el bug por el que, al recibir multihit, algunos monstruos realizaban un ghost-walk. Es un fallo especialmente peligroso porque rompe la lectura visual del combate y acaba matando a muchos jugadores; de hecho, es un error que incluso aparece en servidores oficiales.